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マルチプレイヤーデッキショップ

Clash Royale ドラフトミニゲーム

Geier Royale、メガドラフトまたはImposter Royaleのロビーを作成し、プレイヤーを招待して、一緒にクリエイティブなデッキを構築します。

ロビーを作成

モードを選択

ルール

各モードの仕組み

すべてのモードで8枚の Clash Royale デッキを1つ作ります。各ラウンドでちょうど1枚ずつ追加されるからです。そのデッキをこのサイト上でプレイするわけではありません。Clash Royale に持ち込み、同じロビーの他の参加者と対戦します。モードごとに違うのは、カードを獲得する方法です。

ロビーには2~15人が参加でき、空き枠はボットで埋められます。カードラウンド数と1ラウンドの時間を決め、難易度を上げてカードプールを狭めるか、カードフィルターで登場可能なカードを正確に選びます。ロビーは公開または非公開で、非公開ロビーにはロビーコードで入ります。参加者はプレイヤーまたは観戦者として参加できます。

Geier Royale アートワーク

Geier Royale

全員が同時にピックします。各ラウンドでカードを1枚選び、その上にウェイトを置きます。そのウェイトが入札するエリクサーです。

  • ゲーム全体で使えるウェイトは1~8の8個です。
  • 一度使ったウェイトは消費され、二度と戻りません。
  • 2人が同じカードに入札した場合、高い額を付けた方が獲得します。
  • 同額入札はランダムで決まります。

全員が同時に入札するため、自分のデッキを組むだけでなく、他のプレイヤーと競り合うことになります。序盤に8を使えば強いカードを1枚取れますが、後で競合したときに対抗手段がなくなります。そのため、他のプレイヤーがどんなデッキを作っているかを見る価値があります。

メガドラフトアートワーク

メガドラフト

同時入札はありません。1つの大きなカードプールを全員で共有し、順番に1枚ずつ取り除きます。誰かが取ったカードは他の全員も取れなくなります。全員が8枚のデッキを完成させるまで続きます。

メガドラフトハードコアアートワーク

メガドラフト: ハードコア

今回も1つの大きなプールを使って8ラウンド進みますが、各ラウンドでピックとブロックを1回ずつ行えます。

  • ピック:自分が欲しいカード。
  • ブロック:このラウンド中、他の誰も取れなくするカード1枚。
  • 選んだカードを誰かがブロックしていた場合、そのカードは獲得できません。代わりにランダムなカードを受け取り、ブロックしたプレイヤーには1ポイント入ります。
  • ポイントで競合を解決します。2人が同じカードを選んだ場合、ポイントが多い方が獲得します。

そのため、ブロックには二重の価値があります。今このラウンドで相手からカードを奪い、さらにその後に起きるあらゆる競合で自分の優先権を高められるからです。

Imposter Royaleアートワーク

Imposter Royale

Geier Royale と同じ入札方式に、インポスター要素を加えたモードです。各ラウンドで1枚のカードが密かに別のカードへ交換され、1ゲームの終わりには自分のカード2枚がインポスターになっていることもあります。デッキを計画することはできますが、組んだ通りのまま残るとは限りません。

フレンドとClash Royaleデッキをドラフトします。

マルチプレイヤーロビーを作成するか参加し、プレイ可能なモードを選択して8枚のカードを選ぶドラフトを完了します。各モードはカードの獲得、ブロック、秘密の置き換え方法が異なります。

  • Geier Royale重み1〜8で入札。入札した重みが最も高い人がカードを獲得するため、序盤の決定が後のラウンドに影響を与える。
  • メガドラフト全員に公開された共有カードプールから順番に選択します。ロビーではカードプールの設定も任意で変更できます。
  • メガドラフト: ハードコア選択とブロックを同時に行い、ブロックポイントで競合を解決し、共有プールのカードが少なくなったら状況に合わせて対応します。
  • Imposter RoyaleGeierフォーマットでプレイ。ラウンド中に、配られたカード1枚が密かに偽者に変わる可能性があります。

ドラフトはデッキ構築とは別の技術

時間をかけてデッキを作ることと、プレッシャーの中でドラフトすることでは、評価される能力が異なります。ドラフトでは理想の8枚を組めません。提示された中から取り、1回のピックごとに他の誰かの選択肢を1つ消します。ラダーでは平凡なカードでも、まだ足りない役割を埋めるなら優秀なピックになります。逆に強いカードでも、すでに持っている役割と重複するなら間違った選択になり得ます。

ピックで優先すべきもの

構築済みデッキを機能させる役割構成は、ここでも同じですが、判断時間が短くなります。勝ち筋のないドラフトデッキでは試合を終わらせられず、対空手段のないデッキは最初に出てきた飛行ユニットに負けます。個別に最強のカードを取る前に、まずそれらの役割を確保してください。互いの弱点を補えない強いカードの寄せ集めは、地味でも役割が揃ったデッキに負けます。

友達とプレイ

ロビーは共有して遊ぶためのものです。1つ作ってリンクを送り、一緒にドラフトしてください。全員が同じプールからドラフトするため、完成するデッキはメタ一覧のコピーではなく、その場のグループによって形作られます。結果として、ラダーとはまったく違う試合になりやすいです。

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