Clash Royale Merge Tacticsのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

初心者ガイド · 更新日:2026年7月19日

Merge Tacticsチュートリアル: 最初のショップから最終ボードまで

チームを構築、マッチごとのルールと季節ごとのシステムを分離。

10 分読了シーズン10: 浪人基本ルールが確認されました
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何をしようとしていますか?

Merge Tacticsは4人のプレイヤーが参加する自動バトルゲームです。戦闘前の決定を下し、ユニットが自動的にそれらの指示を実行します。

4players共有マッチ1つ
3ショップオファー購入でショップがリフレッシュされます
5ゴールデンエリクサー現在のラウンド収入
2 / 4 / 8ベースのコピー数2つ星、3つ星、および4つ星
勝利条件

あなたのリーダーはあなたのライフを運びます。ラウンドを失うと生き残った敵のボードがダメージを与え、ゼロになるとあなたは敗北します。最後に生存しているリーダーが一位を取ります。ランクでは1位と2位が勝利となります。

あなたの実際のコントロール

あなたはショップ、ベンチ、スターレベル、特徴、装備、配置を制御します。戦闘が始まったらターゲットと攻撃が自動化されるため、良い計画の方が速い入力よりも重要です。

マッチループ

ステップバイステップのラウンド1

各ラウンドは同じリズムで進行します。共有モディファイアから始めて、次の戦いに備えて構築してください。

  1. 01
    展開

    ボードとベンチ間でユニットを売買、合体、移動。装備を設定し、配置を完成させる。

  2. 02
    ボードをロックする

    特技のブレークポイント、リーダークエスト、および対戦相手を確認。脆弱なキャリーは最前線から離れた位置に配置する。

  3. 03
    バトル

    チームは自動的に戦います。ボード位置は固定ですが、ショップ購入はベンチに送ることができます。

  4. 04
    解決

    統治者のダメージ、クラウンとクエストの進行が適用されます。次のデプロイフェーズは収入と獲得した報酬と共に始まります。

{value0}のすべての戦いを視聴します 最初のターゲット近接攻撃を遮断する露出キャリー特徴タイミング装備トリガー
目的を持って消費する

ショップ、エリクサーとマージ

ショップは共有リソースです。現在の強さを得て、後で重要なデュプリケートを取得するための柔軟性を維持します。

ナイト2 コピー自動的にマージします
2-Star Knight2-Star+1 エリクサー
4 コピー数 → 3スター8 コピー数 → 4スター
収入
毎ラウンド5エリクサー

ゴールデンエリクサーは持ち越されるが、貯金に対する通常の利息は発生しない。

リフレッシュ
サイクルのために購入

ショップは購入後に更新され、再ロールボタンはありません。

再販
コストマイナス1

売却すると投資したエリクサーから1つ減算されます。盲目的な購入と売却サイクルは1つのエリクサーを消費します。

共有プール
強制する前に偵察

対戦相手が保持しているコピー数はあなたのアクセスを制限します。現在の正確なコピー数は公式には決まっていません。

購入役立つペアが現れ、チームスロットが空いているか、ユニットがこのラウンドで即座に改善します。
保存あなたは重大なアップグレードの1つから離れており、または偵察後に転換するのに十分なエリクサーを持っています。
売却ベンチは、近いマージや現在の役割がない推測的なユニットで詰まっています。
サイクルあなたには特定の目標があり、予想されるアップグレードはエリクサーの売却損失を上回る価値があります。
統計情報をボードに表示

役割から始めて、特技は次に

輝く特性閾値は、フロントラインがない、ダメージがなく、またはターゲットへのルートがないボードを修復できません。

敵側
ナイトは最前線
タンク
ヴァルキリーは最前線
ミリーチャージ
アーチャーは遠距離キャリー
キャリー
範囲攻撃として爆竹を使用
コントロール
あなたのバックライン
フロントライン

キャリーの1〜2マス前方に立つ。タンクは範囲攻撃を避けるためにオフセットする。

ミリーダメージ

ターゲットへの道を残す。遅い味方の後ろに閉じ込められた強力な近接ユニットは何も貢献しない。

遠距離キャリー

エリアダメージに対して広範囲攻撃を分散させ、刺客や移動効果が角に脅威を与える場合、側面に変更。

サポート

ユニットを保護する範囲内で敵のスプラッシュゾーンと共有しないようにする。

現在のモジュール・シーズン10

ロンニンシーズンについて何が真実ですか?

このブロックは古い情報です。ユニットプール、特性、クエストオーブ、装備、モディファイアは変更される可能性がありますが、コアゲームループは変わりません。

シーズンウィンドウ2026年7月13日 – 9月1日
現在の統治者浪人・二刀流
表示リスト36 のユニット · 7 の特性
システムの復帰電撃特性
クエスト 16 エリクサーまたは装備品
クエスト 212 エリクサーまたは指定された2スター troop
クエスト 324 エリクサーまたは指定された3スター troop
今すぐ使用
  • 各ラウンドで5エリクサー
  • 各ユニットに1つの特徴
  • シーズン10のオーブ報酬:6 / 12 / 24
  • オーブアクセスから電撃とボスがアクティブ化できます。
古いガイドが表示される場合があります
  • 4エリクサー
  • 各部隊に2つの特徴を適用
  • シーズン9のオーブ報酬:5 / 10 / 20
  • 古いボス値とモディファイアのローテーション
あなた最初のマッチ

実用的なゲームプラン

一つの構成に固執しないでください。ショップ、対戦ユニット、変動モディファイアに対応する決定順序を守りましょう。

1
序盤戦

修飾子とクエストを確認。空いているスロットにアイテムを追加し、柔軟なフロントライン/キャリーのペアを購入し、ベンチスペースをダブリのために確保。

2
ミッドゲーム

1つの有用な特性のブレークポイントに到達し、その後は2スターのフロントラインとダメージディーラーを優先。キャリーが競合している場合はスカウトを行ってからコミット。

3
終盤戦

保存されたelixirと予想のベンチユニットを即座の力に変換。各ラウンドで装備と配置を移動します。

これらの6つの敗北を避ける
  • 修飾子を無視経済、タイル、またはチームサイズを書き換えることができます。
  • 最初の特性を強制共有プールは柔軟な購入を奨励します。
  • ターゲットなしでサイクル通常の購入と売却ループは1エリクサーを消費します。
  • ベンチのオーバーフローあなたは重複とオーブ報酬をブロックできます。
  • ボードのクラスタリング範囲ダメージは強力なチームを消去できます。
  • 興味のあるものを保存elixirは選択肢を提供します、パッシブな収入ではありません。
クリエイターコードTryazで支援してください。 Supercellストアでロイヤルパスを購入し、追加報酬を受け取る。
ロビーモデレーション

ロビーから削除?

このプレイヤーはすぐにロビーへのアクセスを失います。

ロビーセッティング

保存されていない設定

あなたの変更は保存されていません。現在から最後に保存された設定を使用します。

アクティブラウンド

このラウンドをキャンセルしますか?

現在の進行状況が破棄されます。最後に完了したラウンドのデッキはロビーに表示されます。

ラウンド履歴

過去のラウンド

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