Clash Royale マージタクティクスのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

更新日時:

初心者ガイド · 2026年9月15日更新

マージタクティクスチュートリアル: 最初のショップから最終ボードまで

チームを組み、同じユニットをマージして、3人の対戦相手より長く生き残ろう。このガイドでは、すべての試合に共通するルールと、シーズンごとに入れ替わるシステムを分けて説明します。

10 分読了シーズン11: スーパー基本ルールが確認されました
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何をしようとしていますか?

マージタクティクスは4人のプレイヤーが参加する自動バトルゲームです。戦闘前の決定を下し、ユニットが自動的にそれらの指示を実行します。

4players共有マッチ1つ
3ショップオファー購入でショップがリフレッシュされます
5ゴールデンエリクサー現在のラウンドごとの基本収入
2 / 4 / 8ベースのコピー数2つ星、3つ星、および4つ星
勝利条件

あなたのリーダーのHPがあなたのライフです。ラウンドに負けると、生き残った敵ユニットがリーダーにダメージを与え、HPがゼロになると脱落します。最後まで生き残ったリーダーが1位になります。ランク戦では1位と2位が勝利となります。

あなたの実際のコントロール

あなたはショップ、ベンチ、スターレベル、特性、装備、配置を制御します。戦闘が始まったらターゲットと攻撃が自動化されるため、良い計画の方が速い入力よりも重要です。

マッチループ

1ラウンドを順を追って解説

各ラウンドは同じリズムで進行します。まず共通の特別ルールを確認してから、次の戦いに備えて構築してください。

  1. 01
    展開

    ボードとベンチ間でユニットを売買、マージ、移動。装備を設定し、配置を完成させる。

  2. 02
    ボードをロックする

    特性のブレークポイント、リーダークエスト、および対戦する可能性の高い相手を確認。脆弱なキャリーは最前線の後ろか、最前線から位置をずらして配置する。

  3. 03
    バトル

    チームは自動的に戦います。ボード上の位置は固定ですが、ベンチに空きがあれば、ショップで購入したユニットを引き続きベンチに送ることができます。

  4. 04
    解決

    リーダーのダメージ、クラウンとクエストの進行が適用されます。次のデプロイフェーズは収入と獲得した報酬と共に始まります。

{value0}のすべての戦いを視聴します 最初のターゲット近接ユニットの進路が塞がれている露出キャリー特性タイミング装備トリガー
目的を持って消費する

ショップ、エリクサーとマージ

ショップは共有リソースです。今の戦力を強化しつつ、後で必要な同じユニットを購入できる余地を残してください。

ナイト2 コピー自動的にマージします
→
2つ星のナイト2-Star+1 エリクサー
→
4 コピー数 → 3スター8 コピー数 → 4スター
収入
毎ラウンド5エリクサー

ゴールデンエリクサーは持ち越されるが、貯金に対する通常の利息は発生しない。

リフレッシュ
サイクルのために購入

ショップにはユニットが3体表示され、購入後に更新されます。常設のリロールボタンはありません。

再販
コストマイナス1

売却すると投資したエリクサーから1つ減算されます。盲目的な購入と売却サイクルは1つのエリクサーを消費します。

共有プール
構成を決め打ちする前に偵察

対戦相手が保持しているコピーが多いほど、自分が入手できる数は減ります。現在の正確なコピー数は公式には確定していません。

購入役立つペアが現れる、チームスロットが空いている、またはそのユニットでこのラウンドの戦力がすぐに向上する。
保存あと同じユニット1体で大幅に強化できる場合や、偵察後に方針転換できるだけのエリクサーを確保したい場合。
売却すぐにマージできる見込みも現在の役割もないユニットを将来に期待して抱え、ベンチが埋まっています。
サイクルあなたには特定の目標があり、予想されるアップグレードはエリクサー1の売却損失を上回る価値があります。
統計情報をボードに表示

役割から始めて、特性は次に

特性の発動条件を満たしても、前衛も火力もなく、対象に届く手段もない盤面は立て直せません。

敵側
ナイトは最前線
タンク
バルキリーは最前線
近接
アーチャーは遠距離キャリー
キャリー
遠距離攻撃としてロケット砲士を使用
コントロール
あなたのバックライン
フロントライン

キャリーの1〜2マス前方に立つ。1回の範囲攻撃ですべてのユニットが被弾しないように、タンクの位置をずらす。

近接ダメージ

ターゲットへの道を残す。遅い味方の後ろに閉じ込められた強力な近接ユニットは何も貢献しない。

遠距離キャリー

範囲ダメージに備えてユニットを分散させ、アサシンや強制移動効果が角のユニットを脅かす場合は、反対側に配置を変える。

サポート

守るユニットを射程内に収めつつ、敵の同じ範囲攻撃に巻き込まれない位置を保つ。

現在のモジュール · シーズン11

スーパーシーズンについて何が正しいですか?

このブロックには日付を付けています。ユニットプール、特性、クエストオーブ、装備、特別ルールは、基本的なゲームの流れを変えずに変更されることがあるためです。

シーズンウィンドウ2026年9月1日 - 2026年12月1日
新システムスーパー · 5 エリクサー
アクティブロスターユニット29体 · 特性7種
9月のプールライダーのスーパー
クエスト 13 エリクサープラス装備1個
クエスト 26 エリクサープラス装備1個
クエスト 3+1 チームサイズプラス3スターのユニット
今すぐ使用
  • 各ラウンドで5エリクサー
  • 各ユニットに表示される特性は1つ
  • 各プレイヤーは1つのスーパーカードで試合を開始します
  • 3番目のクエストオーブがチームサイズを上げる
古いガイドでは次のように記載されている場合があります
  • シーズン10オーブ報酬: 6 / 12 / 24 エリクサー
  • 2つ目のクエストオーブから得られる2スターのユニット
  • ユニット36体とエレクトリック特性
  • 最新のリーダー、浪人スサノオ
あなたの最初のマッチ

実用的なゲームプラン

一つの構成を丸暗記しないでください。ショップの品ぞろえが悪くても、ユニットの取り合いになっても、特別ルールが変わっても対応できる判断の順序を守りましょう。

1
序盤戦

特別ルールとクエストを確認。空いているスロットにユニットを配置し、柔軟なフロントライン/キャリーのペアを購入し、ベンチスペースをダブリのために確保。

2
ミッドゲーム

1つの有用な特性のブレークポイントに到達し、その後は2スターのフロントラインとダメージディーラーを優先。キャリーが競合している場合はスカウトを行ってからコミット。

3
終盤戦

貯めたエリクサーと、今後の展開を見越してベンチに置いたユニットを即戦力に変えましょう。各ラウンドで、判明している対戦相手に合わせて装備と配置を調整しましょう。

これらの6つの敗北を避ける
  • 特別ルールを無視経済、タイル、またはチームサイズを書き換えることができます。
  • 最初の特性を強制共有プールは柔軟な購入を奨励します。
  • ターゲットなしでサイクル通常の購入と売却ループは1エリクサーを消費します。
  • ベンチのオーバーフローあなたは重複とオーブ報酬をブロックできます。
  • ボードのクラスタリング範囲ダメージは強力なチームを消去できます。
  • 利息を得るために貯めるエリクサーは選択肢を増やすもので、自動的に収入を生むものではありません。
クリエイターコードTryazで支援してください。 Supercellストアでロイヤルパスを購入し、追加報酬を受け取る。
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