Clash Royale マージタクティクスのシーズン、リーダーボード、バランス変更、チーム構築、実践的なチュートリアルを探索。

更新日時:

バランス調整 2026-09-08

マージタクティクスバランス調整

このアップデートのすべてのバフ、ナーフ、リワークを対象別にまとめました。

カード

アーチャー
  • 必要ヒット数 8/7/6/5 → 6/5/4/3
バーバリアン
  • 必要ヒット数 8/7/6/5 → 6/5/4/3
吹き矢ゴブリン
  • 必要ヒット数 8/7/6/5 → 6/5/4/3
バルキリー
  • 必要ヒット数 8/7/6/5 → 6/5/4/3
ベビードラゴン
  • 味方の攻撃速度と移動速度 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
ダークプリンス
  • 体力 1300 → 1100
ホグライダー
  • アースクエイクダメージ 50/90/162/292 → 50/60/72/86
  • 体力 1300 → 1040

リーダー

グランドウォーデン
  • クエスト目標 3/10/20 → 2/8/16
ロワイヤルキング
  • クエスト目標 2/3/4 → 1/2/4
スピリットエンプレス
  • クエスト目標 3/20/60 → 3/25/60

特性

クラン
  • ボーナスHP 30%/50%/100% → 15%/30%/60%
ライダー
  • 覚醒タイルの速度 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%
アンデッド
  • 体力とダメージ 6% → 4%

バランス調整の読み方

このページの各アップデートは、影響する対象ごとにまとめられており、矢印で以前の更新へ戻れます。最新の1件だけを読むより、順番に読む方が有益なことがあります。今日強く見えるユニットが、2回前のアップデートで受けた弱体化から単に戻りつつあるだけの場合もあるからです。

パーセンテージは結論ではない

変更の大きさより、どの境界を跨ぐかの方が重要です。小さな弱体化でも、一般的な相互作用を耐えられなくなる閾値を下回れば、そのユニットは一気に使われなくなることがあります。逆に数字上は大きく見える調整でも、実戦上の使いやすさがまったく変わらない場合があります。重要なのは数値の大きさではなく、対面を決める閾値を越えるかどうかです。

リワークは数値以上に重要

強化や弱体化は、その対象がどれだけ強いかを変えます。リワークは「何をするか」そのものを変え、その影響は周囲にも広がります。以前の挙動を前提に組まれていたユニット同士は一緒に使う意味を失い、これまで誰も使わなかった組み合わせが突然成立することもあります。アップデートにリワークが含まれる場合、数値の変化以上に有力な編成の中身が動くと考えてください。

アップデートを評価する前にしばらく様子を見る

バランス調整への最初の反応が正しいことはほとんどありません。アップデート直後は、多くの人がまだ慣れたものを使うため、新環境への最強の答えはまだ現れていません。特性と特別ルールは相互作用し、実際に恩恵を受けた組み合わせが見えるまで通常は時間がかかります。アップデート後の最初の数日は、確定した答えではなく未解決の問いとして扱ってください。

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