20胜挑战
Clash Royale最难的挑战回归了。使用职业选手的最强卡组迎战吧。
打开个人资料
复制你的#玩家标签。将标签粘贴到玩家搜索中。
Clash Royale最难的挑战回归了。使用职业选手的最强卡组迎战吧。
通过Supercell Store中的Pass Royale获取

当前礼物与领取链接。
对战、收藏与进度。
顶尖玩家正在用的卡组。
全球与国家排行榜。
成员、捐赠与部落战历史。
组建阵容,掌握羁绊。
在自定义房间与好友选卡。
玩家追踪器与 OBS 叠加层。
玩家、部落和排行榜工具会实时读取官方Clash Royale API,因此你看到的是自己的账号和当前天梯,而不是某人手动录入的副本。其他区域使用本站维护的数据:合合奇兵赛季与平衡参考、奖励列表和小游戏都由人工整理,而不是实时拉取。上方搜索通常是起点:输入玩家标签可直接打开资料,或者输入当前天梯前1000玩家的名字,即使不知道标签也能找到他。
玩家标签是以井号开头、用于唯一识别账号的短代码,也是可靠找到某个玩家的唯一方式。Clash Royale中的名字并不唯一,很多账号可能同名,而且名字可以修改;标签则会在账号整个生命周期内保持不变。你可以在游戏内个人资料中找到自己的标签,部落成员列表也会显示成员标签。这里按名字搜索只对天梯中排名足够高、能进入排行榜的玩家有效,因此标签是更可靠的方式。
这些工具的重叠比名字看起来少。玩家数据回答单个账号的问题:近期对局、胜率、卡牌等级、收藏进度以及最近实际使用过什么。部落数据对一个群体做类似分析,还包括部落战参与和河道竞速历史。排行榜显示现在全球或各国谁在最顶端。主流卡组则展示这些顶尖玩家正在使用什么,并按精确的八张卡分组,每个条目都是一套完整卡组,而不是不同变体的平均。
把这些因素结合起来的就是卡组构筑器。它不会直接给你一张泛用列表,而是从已经验证过的卡组核心出发,再根据你玩的模式、想包含或避开的卡,以及加载玩家后该账号的收藏、卡牌等级、觉醒和英雄来缩小范围。当你从别处找到的卡组不适合自己实际拥有的内容时,它是正确的起点。
除了主要天梯工具外,网站还提供合合奇兵完整教程、按赛季整理的参考资料和团队构筑器;会追踪当前可领取的免费奖励和活动,也提供与当前卡组和连胜联动的直播叠加层。小游戏区域还提供可以和朋友一起玩的自定义选牌房间。
通过玩家标签或天梯前 1000 名的姓名查找比赛、卡组、收藏进度和最近表现。
示例账号
满级卡牌
这只是示例,并非真实玩家。在上方搜索栏输入玩家标签即可查看真实资料。
玩家工具结合了官方Clash Royale个人资料和战斗数据,方便查看其他玩家的进度以及追踪自己的长期进展。
在Clash Royale中打开您的个人资料,并复制显示在玩家名称下方的代码。它以#开头,可以粘贴到上方搜索框中。
名称搜索涵盖当前天梯前 1000。玩家标签是唯一的,并适用于所有通过官方 API 可用的个人资料。
对战记录只覆盖近期对局,不是一个账号的完整历史。它足够用来观察当前状态和实际在玩的卡组,但不是生涯记录,而且一小段对局只是小样本。一个玩家十局看起来很差,可能只是连续遇到了不利对局;同样十局放到第二天看,结论可能完全不同。
胜率只有和计算它所用的对局数量以及这些对局所在的模式一起看才有意义。天梯、挑战和休闲对局是不同环境,把它们平均在一起只会得到一个无法准确描述任何一种环境的数字。比较两名玩家时,先确认比较的是同一类对局,再下结论。
收藏进度和卡牌等级往往才是真正回答问题的部分。两个账号使用完全相同的八张卡,也可能经历完全不同的对局,因为很多交互取决于某张卡能否扛住特定一击,或某个法术能否刚好击杀某个单位。如果别人用得好的卡组你却用不起来,首先应该检查等级;卡组构筑器可以把你的实际等级考虑进去,而不是默认所有卡都满级。
通过名称或标签搜索部落,查看其成员、活跃度、捐赠、河道竞速和部落战历史。
示例部落
这只是示例,并非真实部落。在上方搜索栏输入部落标签或名称即可查看真实部落。
| # | 名称 | 角色 | 奖杯 | 天梯 | 捐赠 | 已接收 | 最后出现时间 |
|---|
使用成员表格按奖杯、天梯进度、捐赠、收到的卡牌和最后活动对玩家进行排序。河道竞速和战争日志视图添加当前比赛、参与者、每周结果和部落战奖杯发展。
按最后出现时间对成员列表进行排序,并与捐赠和当前进度比较活跃度。这些值来自官方Clash Royale API的最新部落响应。
是的。部落标签提供最精确的结果,而名称搜索让你从匹配的部落中选择。
捐赠数量是日常参与最清晰的信号,因为它来自平时的活动,而不是打得好不好。捐赠很多的成员通常经常在线。几乎不捐赠的成员也可能很强,但说明他并没有积极参与部落;如果你在找一个真正能一起运作的团体,这一点更重要。
分数和奖杯要求说明一个部落对成员有什么要求,部落战记录则说明它实际能做到什么。不要只看最好的一周,而要看真正完成了多少周,因为河道竞速的表现依赖成员持续参与。一个成绩普通但记录不断的部落,通常比某一周极其亮眼、之后却沉寂的部落更适合长期加入。
单个成员因为很普通的原因安静一周很正常。真正值得观察的是整个成员名单呈现出的形态:是否有多人同时不活跃、捐赠是否集中在少数人身上、部落战是否总靠同一批人参与。这些模式比当前排名更能预测这个部落下个月会是什么状态。
比较顶级天梯玩家使用的卡组,找到当前顶尖天梯主流环境中表现出色的卡组。
选择一张卡:列表中仅保留使用该卡的卡组。灰色卡牌在当前对战环境中无人使用。
前100名、前200名和前1000名的视图均基于当前天梯样本构建。按完全相同的八张卡牌组合对卡组进行分组,以便你可以比较它们的分数、玩家数量、记录的比赛数及胜率,而不会混淆不同的卡组变体。
只换一张卡,就会改变卡组能应对什么。一个体系如果替换了小法术,就会失去一组特定交互,同时获得另一组交互。因此只差一张卡的两个列表,是拥有不同对局关系的两套卡组,而不是同一套卡组的一个变体。按完全相同的八张卡分组,可以把这些情况分开。这样每个条目的样本会更小,但你看到的胜率会真正属于你要复制的那套卡组,而不是把打法完全不同的多个构筑平均在一起。
这三列回答的是三个不同问题,最常见的错误是把最高胜率直接当作最佳卡组。少量对局里的高胜率,往往更多说明使用它的那几名玩家,而不是卡组本身。那些玩家用自己打磨了几个月的构筑冲到天梯顶端;这个数字是跟着使用者走的,不是只跟着八张卡走的。
使用率有相反的偏差。很多人使用的卡组通常容易上手、资料丰富、容错较高;它可能确实很好,也可能只是大家熟悉。评分就是为了平衡这些因素,所以默认按评分排序。已经确定流派、想找当前最强版本时看胜率;想判断这个数字有多可信,则看玩家数和对局数。
这个列表来自天梯最顶端,而这个环境不能原样套到所有奖杯区间。低分段非常强势的卡,在这里可能几乎看不到。地狱之塔就是很好的例子:它在中段天梯是对付坦克的可靠答案,但在顶尖天梯几乎不出现,因为那个级别的对手早就把应对它当成常规操作。反过来也一样:需要精确站位的卡组可能在这个样本里表现很好,却让更低分段的玩家非常难用。
因此,应把这个列表当作哪些思路能在高手对局中生存的证据,而不是“明天哪套卡组能让你赢最多”的排名。如果你的卡牌等级或对某套卡组的熟练度和这里不匹配,卡组构筑器会是更好的起点:它会考虑你的模式、收藏和等级,而不是假定你处于顶尖天梯环境。
它反映当前天梯排行榜,并会随排行榜一起变化。平衡调整后,列表需要一段时间才会稳定,因为它展示的是玩家实际在用什么,而不是理论上最强的方案。
因为分组标准非常严格。只有少数顶尖玩家使用的卡组会显示很小的样本量,因此它的胜率应该结合样本规模来读,而不是直接按表面数字下结论。
















































































20胜挑战的机制与经典挑战、终极挑战相似,但赛程更长:你需要赢得20场对战,累计3败后胜场归零。完成挑战后,无法再次参加。
在获取挑战本身的对战数据之前,推荐来自本赛季天梯前1000名玩家使用的最强卡组。我们会结合赛季开始以来每天采集的记录和当前环境进行评估,卡组需要在数周内持续表现出色,而不只是某一天成绩突出。
排序综合考虑使用卡组的不同顶尖玩家人数、已记录的对战数和胜率。仅有一名玩家使用的卡组不会显示。所有卡牌均以11级锦标赛标准显示。
“包含”会查找带有你所选卡牌的卡组。“排除”会过滤掉使用被禁形态的卡组。基础卡牌、进化和英雄分别筛选,因此排除基础卡牌后,其进化或英雄仍然可用。
每副卡组下方的图标显示胜率、已记录的对战数,以及使用该卡组的不同顶尖玩家人数。平局不计入胜率。
不需要。本挑战采用11级锦标赛标准,因此所有卡组均以11级显示。
来自本赛季天梯前1000名玩家。获取挑战本身的对战数据后,我们也会加入在挑战中经过验证的卡组。
构筑器默认显示十套卡组。使用“更多卡组”查看其他符合筛选条件的推荐。
试着减少指定或排除的卡牌。我们只显示本赛季顶尖玩家实际使用过的卡组。
分析您的一个卡组,在保留其核心策略的同时找到有针对性的替换卡牌。
即将推出搜索当前全球前1000,切换到国家排名,按卡牌筛选玩家并查看其最近的排名变化。
天梯是竞技排名系统,这个列表展示的是官方API此刻报告的最顶端。赛季进行时名次会不断变化,因此这里看到的排名只是快照,不是最终结果。接近赛季末时,顶尖位置之间通常会明显缩紧,因为这些玩家会减少高风险对局。
两个视图来自同一条排位赛天梯,变化的只是范围。全球榜把所有人放在一起比较,本地榜则把同一条天梯缩小到某一个国家注册的玩家,因此样本通常小得多。一名玩家可能稳定进入全国前十,却完全不在全球前1000,这并不矛盾;国家榜条目还会同时显示该玩家的全球排名,所以两者可以一起看。如果你想找和自己处于相近时区的玩家,或关注熟悉的地区圈子,本地排名会更实用。
用某张卡筛选排行榜,可以看出顶尖玩家中谁真正长期采用它。这比总体使用率更有参考价值,因为这些玩家在清楚自己会遇到什么对手的情况下选择卡组。如果你依赖的卡在这里几乎不出现,并不代表它不好;通常只说明它在面对高水平对手时特别吃亏,但在大多数玩家所在的奖杯区间仍然完全有效。
直接复制当前第一名的卡组很有诱惑力,但结果很少能照搬。这个级别的天梯会奖励需要精确下牌位置、并能惩罚细小节奏失误的卡组,而你复制的那名玩家可能已经用完全相同的八张卡打了几千局。不是卡组本身把他带到那里。用排行榜理解哪些思路能扛住强敌,然后再判断同样的思路是否适合你的卡牌等级和实际打法。
永久保存刚刚结束赛季的天梯最终排名,并展示前十名在赛季结束前最后几小时的变化。
天梯赛季结束后,官方API会彻底停止提供那个赛季的排名。谁最终排第几的列表会直接消失,也没有任何接口可以再把它取回来。这个页面存在,就是因为我们会在赛季关闭前记录最终榜单并永久保存。你看到的是切换前最后一次捕获的状态,不是事后重建的数据。
赛季最后几小时通常是没人能看到的部分。评分接近的玩家会在最后猛烈冲分,看似稳定的排名也可能在终盘多次变化。因为每场天梯对局都会报告玩家开局时的奖杯数以及结果带来的变化,所以这些小时可以画成每名玩家真实的变化曲线,而不是只有一个最终数字。
排名和评分采用赛季关闭瞬间的数值。某个玩家显示的卡组,是他在那个赛季天梯中最后使用的一套,不一定是整个赛季使用最多的,因为有人会在最后冲分时换成专门的卡组。把它看作“最后用什么结束”,而不是“整个赛季的固定选择”。
通过部落战奖杯或部落积分比较部落,并缩小到特定地区或国家的排名。
| # | 部落 | 战争奖杯 | 成员 | 位置 |
|---|
这里可以用两种方式给部落排名,而两种排序确实不同。部落战奖杯记录部落在河道竞速周与其他部落相比的表现,部落积分反映部落整体的位置。一个部落可能在一种排名中很高,在另一种中很普通,因此下结论前先确认自己正在看哪一种排名。
部落战奖杯会在每个部落战周结束后变化,升还是降取决于最终名次以及部落所在联赛:在更高联赛里,中游名次可能不是加奖杯,而是扣奖杯;斗技场周则完全没有河道竞速。因此,长期排名反映的不只是成绩,也反映参与度。每周都能派出完整阵容的部落往往更能守住位置,而偶尔获胜后又沉寂的部落会把优势再让回去。把它理解为“这个部落有多稳定地参战”的记录,而不是单纯的实力排名。
满员部落并不自动等于活跃部落。一个有50名成员的部落,可能有好几个人已经几周没上线。成员数量只能告诉你还有多少空位,不能告诉你实际有多少人在参与。如果你在找要加入的部落,部落战历史通常是更可靠的指标,因为它展示的是一段时间里的结果,而不是某一个时刻。
按地区筛选会把范围缩小到注册在某一个国家的部落。找部落时,这往往比全球榜更实用:部落战参与度取决于大家能否在相近时间上线。一个全球排名很高的部落,如果核心成员和你相差十二个时区,那么无论战绩多漂亮都可能并不适合你。
打开一个当前可用的活动排行榜,并搜索其中的玩家。只有官方API当前提供时才会显示活动排行榜。
每个活动排行榜都属于一项在有限时间内进行的比赛。列表不只包含当前正在进行的活动:API会把当前和过去的榜单一起返回,并按最新优先排序,因此你可以打开已经结束的活动,也可以看正在进行的活动。活动一旦结束,榜单就停止变化。由于源数据没有状态标签,所以某个榜单是否仍在进行并不总能明确标出。
天梯衡量的是整个赛季里的持续表现。活动则在更短时间里衡量更窄的内容,而且经常使用改动规则、固定卡组或受限卡池。这些限制会重新排列哪些卡和哪些玩家表现最好。一个活动榜上的统治者不一定接近天梯顶端,而天梯常客也可能根本不参加活动。
活动进行中时,排名只是暂定。晚开始的玩家仍然能往上爬,而接近榜首的位置通常在最后几小时变化最大。把活动中的中途排名当作进度报告,不要当作最终结果。按名字或玩家标签搜索通常比从头往下找更快,但有一个限制需要知道:搜索只覆盖该榜单已加载的前1,000条记录,因此排在更后面的玩家即使参加了也不会被找到。
很多活动会改变常规条件,因此普通天梯的卡组建议不能直接照搬。天梯里平平无奇的卡,在所有人共用固定卡组或等级统一时可能变得极强;天梯里费用高到无法使用的卡组,在圣水规则变化时也可能成立。判断活动榜单时,应按活动自身的规则来读,而不是拿标准环境直接比较。
参与即有机会赢取奖品。
查找当前可用的奖励链接、促销活动和赠品,不混合有效申领与过期优惠。
这些已过期。链接仍然有效,但你不应期望从中获得任何东西。
每个活动入口解释可用内容并打开相关的Clash Royale或Supercell目的地。奖励可用性由Supercell或促销所有者控制,可能在外部链接消失前结束。
已过期的条目单独保留,以便你可以识别旧的促销活动,但不应期望其申领成功。
是的。可选的通知表单会在新奖励上线后发送电子邮件。可以在任何时候取消订阅。
正规的Clash Royale奖励要么在游戏内领取,要么通过Supercell官方页面领取,而这两种方式都不会要求你在第三方网站输入密码。任何以宝石、宝箱或免费物品为交换条件、要求输入登录信息的页面,无论看起来多真实,都是钓鱼。这里的条目之所以链接到官方来源,正是因为真正有用的是链接本身;本网站不需要访问你的账号。
大多数活动都有明确时限,结束后往往悄悄失效,甚至没有明显通知。有些还限地区或绑定特定活动,所以链接还能打开并不保证你一定能领取奖励。花时间尝试领取之前先检查有效期,通常更省事。
这个列表只收录官方提供的物品和活动:活动奖励、兑换码发放、限时Supercell优惠。它刻意排除生成器、免费宝石服务,以及任何承诺通过非官方渠道提供货币的东西,因为那些都不是真实的正规服务。如果某项内容不在列表里,最安全的假设是它并非合法活动,而不是我们漏掉了它。
在浏览器中打开跟踪器或将它添加到OBS。每个插件设置后会自动刷新Clash Royale的实时数据。
覆盖层是与当前API数据链接的常规浏览器页面。在游戏旁边保持一个打开,用于个人会话跟踪;或将生成的URL粘贴到OBS浏览器源中供观众查看。
每个追踪器都是普通网页,这正是它的意义:任何能显示浏览器源的直播软件都能用,而且不需要安装东西。打开页面并保持运行,它会在你游戏时自动保持最新。所有功能都由玩家标签驱动,而不是登录,因此也能追踪你并不拥有的账号,这正是它们适合解说和联播的原因。
这些工具都从官方API读取数据,而API只会在对局结束后发布记录。因此,叠加层描述的是已经结束的对局,而不是你眼前正在进行的战场。一个卡组要在用它打完第一场后才会出现,连胜也要等胜利被记录后才会增加。最好提前告诉观众这一点,因为画面两分钟没变化通常意味着对局打得久,而不是页面坏了。
连胜追踪器适合单个玩家冲一段成绩,让观众有一个明确数字可跟。当前卡组叠加层能在不中断游戏的情况下回答聊天里最常见的问题。挑战榜适合2到4个账号同时竞速,因此更适用于比赛和社区活动,而不是单人直播。合合奇兵阶段追踪器则关注一段对局中的名次变化,因为这个模式里单独一轮说明不了多少。
选择收藏的或最近查看的玩家,或搜索天梯前1000名中的玩家名称,或者输入任何玩家标签。账户显示在下方以供确认。
在 4 小时无战斗后自动重置。要更快开始新会话,请添加 &reset=1 一次后,再移除。
追踪器会从官方API读取所选账号的近期对局,并据此推导当前连续表现。因为API只在对局结束后发布记录,所以叠加层反映的是已结束对局,不是正在进行的那一场。胜利会在结果最终确定后不久出现,而不是还在统计皇冠时。
如果几场对局在短时间内连续结束,计数器可能一次增加不止1。那仍然是同一种行为,不是故障:两次读取之间,对战日志新增了多条记录,叠加层只是在追赶。同理,你刚打完的一局也可能需要一点时间才会出现。
哪些对局应该计入统计,不是细节,而是一个真正的选择。全部计算会得到一个在天梯失利时不断被重置的数字;只限制一个模式,则会得到一个意义更明确但变化更慢的连续记录。选择和你实际展示给观众的内容相匹配的设置,并记住:只有观众知道这个连胜究竟在计算什么时,它才有意义。
叠加层就是普通浏览器页面,所以任何能显示网页的直播软件都能显示它。保持页面打开,它会自动更新;两场对局之间不需要重启。因为它根据玩家标签而不是登录来工作,所以也能用于你不拥有的账号:解说别人冲分时很有用。
选择收藏的或最近查看的玩家,或搜索天梯前1000名中的玩家名称,或者输入任何玩家标签。账户显示在下方以供确认。
这个叠加层会从官方对战记录中读取一个账号最近使用的八张卡。这样主播不需要中断游戏解释卡组内容,也能回答观众最常问的问题。
API会在对局结束后才报告结果,因此叠加层显示的是最近一场已完成对局的卡组。如果你在两场之间换了卡组,只有用新卡组打完第一场后,变化才会显示出来。这是数据源本身的属性,不是设置项,任何叠加层都无法绕过。
不同模式会产生不同卡组,把它们混在一起会让显示变得混乱。选择模式后,叠加层就会持续对应你实际在玩的内容,因此一场休闲对局或选牌模式不会替换观众正在跟踪的天梯卡组。
只看卡组列表无法解释结果。同样的八张卡在不同等级下表现可能完全不同,一个等级成立的交互在另一个等级可能失败。如果你想看完整情况,包括该账号的等级、觉醒和英雄,可以查看玩家数据页;卡组构筑器 在推荐替代方案时也能把这些等级考虑进去。
两名玩家足够,最多四名。选择最爱或最近的玩家,在天梯排名前1000中按名称搜索,或者输入任何玩家标签。
添加 &reset=1 一次启动新会话,然后再次移除。
挑战榜会在多名玩家进行对局时并排比较他们的账号,这正是竞速或小型比赛需要的形式。两名玩家就能开始,最多四名,所以无论是1对1还是四人赛都很合适。
这个榜单不要求被追踪的玩家彼此对战。每个账号都会从官方API单独读取,因此即使所有人同时在打不同的对局,竞速仍然成立:这正是天梯挑战常见的形式。每当某位玩家的对局结束,位置就会更新。
只有目标明确时,比较才有意义。先达到某个胜场数、在固定时间内取得最多胜场、或最终总数最高,这些方式都合理,但奖励的行为不同:固定胜场的竞速更看重稳定性,而限时窗口更鼓励增加对局量,并在尾声承担风险。开始前就决定采用哪一种,因为中途更换规则会让整次挑战失去可比性。
数据来自已经结束的对局,所以正在对战的玩家会一直看起来没有变化,直到那场对局结束。在接近终点的激烈竞速中这一点尤其明显,最好告诉观众,避免他们误以为榜单卡住了。添加玩家只需要标签,不需要邀请,因此参与者也不必在这里拥有账号。
适用于每个账户和联赛:星数来自玩家资料。选择一个最喜欢的或最近的玩家,通过名称搜索天梯前1000名,或者输入任何玩家标签。
添加 &reset=1 一次启动新会话,然后再次移除。
这个叠加层追踪的是一整个阶段中的合合奇兵进度,而不是单局。星数来自玩家资料,因此除了选择要追踪谁之外,不需要额外设置,就能用于所有账号和所有联赛。
合合奇兵的结果是名次,而不是简单的胜负,单独一轮几乎说明不了什么。一串对局能显示计分板本身看不到的东西:当前使用的思路是否真的能持续成立。对直播来说,这个数字更有意思,因为它让观众在看完一局之后仍有继续关注的理由。
名次会波动。整体表现出色的一段游戏也可能有几轮表现很差,整体表现不佳的一段游戏也可能以胜利开局。不要对每个结果立刻反应,而要看一段对局中的整体方向。另外,显示会在一轮结果被写入个人资料后才更新,所以当前对局还不在你看到的数据里。
叠加层刻意保持简洁,不解释模式本身。如果你或观众想了解机制,包括回合、经济、合成和站位,教程会完整说明;按赛季整理的参考页则显示当前赛季实际可用的统帅、部队、装备和随机事件。
此覆盖层尚未构建 – 我们将逐步添加。
选择名字和表情:之后每个房间、选牌和对战中都会用这个身份。
创建Geier Royale、超级选卡或Imposter Royale房间,邀请玩家并一起构建创意卡组。
所有模式都会构筑一套八张卡的Clash Royale卡组,因为每轮正好加入一张卡。卡组不会在这里直接对战;你要把它带到Clash Royale里,和同一个房间的其他玩家进行对局。不同模式之间真正不同的是你如何获得一张卡。
一个房间可容纳2到15名玩家,空位可以由机器人补齐。你可以设置卡牌轮数和单轮时长,也可以提高难度来缩小卡池,或通过卡牌筛选器精确指定哪些卡牌能够出现。房间可以公开或私密,私密房间通过房间码进入;参与者可以以玩家或观战者身份加入。
所有人同时选择。每轮选一张卡并给它放上一个权重,这个权重就是你愿意出的圣水。
因为所有人同时出价,你不仅是在组自己的卡组,也是在和其他人竞价。早早用掉8可以赢下一张强牌,但之后就没有高权重来保护自己。因此,观察别人正在组什么卡组非常重要。
没有同时竞价。一个大卡池对所有人开放,玩家轮流从中拿走一张卡。被某人拿走的卡,其他人就再也不能拿。直到所有玩家都凑齐完整卡组为止。
同样是一个大卡池和八轮,但每轮你都有一次选牌和一次封锁。
因此,封锁有双重价值。它不仅能让别人现在就失去一张卡牌,还能让你在之后每次冲突中获得优先权。
和Geier Royale采用相同的竞价机制,再加上“冒牌者”。每一轮会有一张卡被秘密替换成另一张,到一局结束时,你的卡组中甚至可能有两张是冒牌者。你可以规划卡组,但不能指望它始终保持你构筑时的样子。
通过大厅名称或输入邀请码搜索。私人大厅需要批准。
按名称搜索或显示公共大厅。
无待处理请求

已完成轮次的卡组将显示在这里。
你可以跟随大厅和完成的套牌。私人出价和玩家行动保持隐藏。
观众可以观看聊天,但只有玩家才能发送消息。
准备您的卡组3
创建或加入一个多人房间,选择一种可玩模式并完成完整的八张卡牌选卡流程。每种模式的卡牌获取、封锁或秘密替换方式都不同。
慢慢组一套卡组和在压力下选牌,考验的是不同能力。选牌时你无法拼出理想的完整卡组:只能从系统给出的选项中拿牌,而每次选择都会从别人那里移除一个选项。一张在天梯里很普通的卡,如果正好补上你缺失的角色,就可能是优秀选择;反过来,一张强卡如果和已有功能重复,也可能是错误选择。
让构筑卡组正常运作的角色清单在这里同样适用,只是节奏更快。没有制胜核心的选牌卡组无法结束对局,没有对空答案的卡组会输给第一个飞过来的单位。先补齐这些角色,再考虑单张最强卡:一堆强卡如果不能互相覆盖弱点,会输给一套更朴素但完整的卡组。
房间就是为了共享和一起玩而设计的:创建一个,把链接发出去,然后一起选牌。因为所有人都从同一个卡池选牌,最终卡组是由这组玩家共同塑造出来的,而不是从环境卡组榜复制的,所以往往会产生和天梯完全不同的对局。
尚无保存的卡组:在对战日志中点击卡组下方的书签将其保存到这里。
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